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Valve说不要指望专为SteamDeck设计的游戏

导读 蒸汽甲板已经出来 了!技术上!或者至少它终于开始运送给最早获得预订的人。在任何情况下,PC 游戏界都在着手使用掌上电脑——虽然它可以轻

蒸汽甲板已经出来 了!技术上!或者至少它终于开始运送给最早获得预订的人。在任何情况下,PC 游戏界都在着手使用掌上电脑——虽然它可以轻松运行大部分 Steam 库,但创作者 Valve 并不期待未来的游戏能够获得特定于甲板的功能、控制设置或性能优化。

这是 Steam 甲板工程师 Pierre-Loup Griffis 和设计师 Jake Rodkin 所说的,我在上周发布之前与他们交谈过。作为关于 Deck 的开发、当前接收和潜在未来的较长谈话的一部分,我询问他们是否设想游戏开发者设计和调整他们的游戏以特别适合手持设备。

“我不这么认为,”格里菲斯回答。“我认为我们希望开发人员在考虑启动体验时,将 Steam Deck 牢记在心,将游戏加载到 Steam 上的 Deck 和 PC 上。但我认为 Steam Deck 最好的一点是它可以播放您的 Steam 库。它就像一个新窗口,您可以通过它看到 Steam,而不是一个独特的平台。”

Rodkin 补充道:“如果我们期望人们做任何工作,那么这些工作只会让他们的游戏在 Steam 上的整体表现更好。不仅适用于 Steam 平台:控制器支持或小屏幕或低规格 PC 上的可访问性之类的东西。但这应该是增加他们游戏深度适应性的东西,并让它在更多不同的地方进行。”

Valve 长期以来一直认为 Steam Deck 本质上只是另一种形式的 PC,而不是控制台。一方面,它允许默认的 SteamOS 操作软件被 Windows 替换。而且因为它旨在尽可能多地播放您现有的 Steam 库,同时支持 Steam 云存档以更轻松地在手持系统和桌面系统之间切换,因此鼓励为每个系统采用不同的开发方法没有多大意义。

Aperture Desk Job 中的一个场景,显示了玩家控制台后面的燃烧工厂。 升级到 Proton(SteamOS 用于运行 Windows 游戏的兼容层)仍有可能为特定游戏带来特定于 Deck 的性能改进。此后,Griffais 在推特上发布了关于平滑Elden Ring及其 FPS 下降的问题,尽管这最终掌握在 Valve 和 Proton 手中,而不是最初的开发者手中。

这次采访也是在 Valve 发布Aperture Desk Job之前进行的,这是 Portal 宇宙中的“可玩短片”,涉及操纵带有可疑甲板控制的控制台。您可能会说,它几乎就像是专为 Steam 甲板设计的游戏。话又说回来,它也可以在带有任何支持的控制器的任何 PC 上播放,老实说:它更像是一个促销小玩意,而不是一个全脂游戏。

坚持在本周晚些时候进行全面采访。同时,您可以查看我们与 Valve 总裁 Gabe Newell在 Steam 平台、NFT、整合以及过去硬件项目中的惨痛教训的对话。

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