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Deathloop选择启动它的近战系统以支持那个出色的踢球

导读 2021年12月31日整理发布:时间循环谋杀谜题Deathloop确实值得重复。对于 Arkane 擅长的所有常见动作嬉戏的原因,但也因为它的一些愚蠢的

2021年12月31日整理发布:时间循环谋杀谜题Deathloop确实值得重复。对于 Arkane 擅长的所有常见动作嬉戏的原因,但也因为它的一些愚蠢的位。从壁架上踢坏人听起来像是 Deathloop 喜剧的真正支柱。Colt 有一只该死的强力靴子,根据与 Deathloop 导演 Dinga Bakaba 的新聊天记录,这完全归功于 Arkane 选择废弃大部分近战战斗系统。这就是为什么柯尔特用手臂日换腿日的原因。

在与 Noclip 的新聊天中,Bakaba 谈到了 Deathloop 的近距离战斗在开发过程中发生了多么巨大的变化。Deathloop 最初借用了耻辱的近战系统,包括用柯尔特的弯刀招架和格挡。

然而,在多人游戏中事情变得棘手,玩家之间的延迟让仔细的时间安排感觉完全错误。Bakaba 说,这种延迟对于来说并不那么明显,但是试图招架的游戏测试者却感到沮丧。他把它比作黑暗之魂,他觉得玩家更愿意接受,但在 Deathloop 中不起作用。

所以 Akrane 启动了定时招架。然后他们也拔出了阻塞。“所以我们说他妈的防守,”巴卡巴说。“让我们用踢球代替防守。就像一个让你' oof '的大踢球。”

Bakaba 说,在多人游戏中,玩家更愿意用踢球来交易命中,而不是用定时盖帽和招架。谢天谢地,这踢得真好。

在 RPS 的 Deathloop 游戏视频中,Brendy Caldwell 说踢球是他最喜欢的游戏部分。“设计师真的想让你踢人,”他说,并解释说,暴徒经常在一些地方闲逛,只是乞求你把靴子放在他们的后面。

“在残酷的动作英雄滑稽动作中也有闹剧的时刻,”布伦迪在他的Deathloop 评论中进一步解释道。“你可能会在一个人弹吉他的时候把他踢进港口,或者让三个持砍刀的人带着一个位置很好的近地雷飞行。这是一个带有隐身元素的射击游戏,而不是一个带枪的沉浸式模拟游戏”

一脚踢得那么好,适时的砍刀混战似乎并没有那么糟糕。

顺便说一句,Deathloop 的多人游戏也在膨胀,即使它确实导致了更多战术性近战的消亡。Jeremy Peel 说Deathloop 的入侵是一个他无法停止玩的零和思维游戏。

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