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Godfall深入挖掘战斗细节和武器类型

导读 到目前为止,除了它是一款看起来非常丰富多彩和闪亮的动作游戏这一事实之外,我们确实感觉我们对掠夺者 Godfall 知之甚少。好吧,不用多

到目前为止,除了它是一款看起来非常丰富多彩和闪亮的动作游戏这一事实之外,我们确实感觉我们对“掠夺者” Godfall 知之甚少。好吧,不用多说了,Gearbox Publishing 和 Counterplay Games 已经消失并在地面上倾倒了大量的战斗细节。我将花费尽可能长的时间来整理有关这些各种攻击类型的信息,就像我可能会花费我的游戏内库存一样长。

首先,Counterplay 解释了极性攻击、突破、灵魂粉碎和弱点之间的区别。他们之前在下面的预告片中展示过后者。他们说弱点通常会在敌人攻击后显露出来,从而奖励有耐心的玩家。突破是突破大型敌人的装甲,通过以更快的动作跟进重击来实现。

极性攻击和灵魂粉碎有更令人生畏的名字,但一旦解释清楚就足够明智了。极性是指在战斗中交换武器,这一举动在正确的时间执行时会增加武器的伤害,持续 30 秒。当您对敌人造成的“伤害库”大于其剩余生命值时,使用重击来执行灵魂粉碎。这是这些极性移动之一:

听起来所有这些攻击类型都会在 Godfall 的装备系统中发挥作用。他们经常提到“战利品效果”,严重倾向于他们试图创造的掠夺者类型,尽管在我看来他们只是在描述可装备的装备。

“类似于弱点和灵魂粉碎,极性攻击与战利品效果相关,”他们说。“一个简单的例子是增加冲击波的伤害或增加充电率。你可能会发现一些奇异的战利品特征的例子包括每当你使用你的极性攻击时造成疾病或对被冲击波击中的敌人施加减益。” 是的,对我来说听起来像是装备属性。显然,装备管理将发挥您喜欢的战斗风格。

我们甚至还没有进入盾牌的东西,yowza。简而言之,你可以使用像队长这样的盾牌,将它扔向敌人、招架、进行区域效果地面猛击,以及在技能网格中解锁后的其他几件事。显然,盾牌不是仅用于防御的物品。

如果您需要更多,Counterplay 还解释了执政官模式以及有关战锤、长柄武器和巨剑的详细信息。您可以在他们的新帖子中找到所有这些内容以及更多视频剪辑。

Godfall 将于 11 月 12 日在Epic Games Store 推出。

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