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《魔兽世界》游戏公会一需多贪制度概论!
  2014-4-15 14:24:14 作者:诸神的黄昏_Isvara 来源:NGA

核心提示:一需多贪是一种分配装备的优先权规则。是常说的“ROLL团”的一种修正版本。•在装备掉落后,成员围绕装备进行“需求”ROLL点和“贪婪”ROLL点,如果有人“需求”,则“需求”ROLL点最高的获取装备,如果没有,则“贪婪”ROLL点最高的获取装备。

  写在前面

  每次和新人解释:“我们团使用一需多贪。”就会被问道“什么是一需多贪?”

  现在90303跨服PT团,使得一需多贪也算开始流行了,但问题每次都会被提出:“什么是一需多贪?”

  特别是听说这种分配被应用于公会团的时候,很多人会不解“这不会造成各种各种问题么?”“比起DKP有什么好的?”

  很多次想直接扔出一个NGA帖子,说:你自己去看吧。但,翻来翻去,讲DKP的帖子量又多质又好,却找不到系统讲述和讨论一需多贪的帖子……反而,却有很多帖子在问:“什么是一需多贪?”答案各种各样,有不少误解和不同的理解。

  积累了一阵动力,终于决定自己抡袖子上阵了。本帖主要讲一下一需多贪作为公会团的特点。本人才疏学浅,中间一定有不少不完善之处,抛砖引玉,请大家多多指正。

  一、一需多贪的核心定义

  一需多贪是一种分配装备的优先权规则。是常说的“ROLL团”的一种修正版本。•在装备掉落后,成员围绕装备进行“需求”ROLL点和“贪婪”ROLL点,如果有人“需求”,则“需求”ROLL点最高的获取装备,如果没有,则“贪婪”ROLL点最高的获取装备。

  •在一个副本周期内,已经通过“需求”得到过一件装备的成员,就不能再进行“需求”ROLL点,只能参加“贪婪”ROLL点。

  *副本周期:由团队指定,可以是一个CD,也可以是一次活动,但不会是一个BOSS。在跨服野团中常常是一个区。

  *一需:指的是通过需求得到一次装备,而不是掷骰子需求一次。

  二、一需多贪的常见附加条款定义

  先需后贪:为了防止成员全都贪婪,不愿使用需求权,从而无法让装备达到最需要它的人,有些团队要求成员必须使用过需求权后,才能贪婪。

  以多让少:为了防止有的成员贪婪到的装备过多,有的团队要求贪婪到装备最多的成员暂停行使贪婪权,直到其竞争者贪到的装备都达到相同数目。(可以理解为“一需一贪一小贪一小小贪……”)

  需求优先:只有装备符合ROLL点人当前专精、或团队指定专精时,才可以ROLL点。

  天赋不限:与需求优先相反,对成员行使一需权不进行任何限制。


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