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KOK天书:2014年公会家族化发展初步设想
  2013-11-20 11:45:59 作者:KOK天书 来源:公会界

核心提示:个人比较适合于中小公会的发展。对于一个新组建的公会,第一在成员的稳定性上存在很大的问题,第二,管理人员上的配置与分配也会存在捉襟见肘的尴尬,除非你是分裂出来或者重组的,一般很难直接凑够20-30+的管里层,当然不是说一个公会就必须需要至少20+但是对于新公会来说,没20+管理到位,运转起来不容易。
  前些日子笔者发表了一篇文章在我的昨日荣耀的博客,也被一些朋友转载转发在公会圈子的各大网站。关于公会军团制是否还适应现在公会发展的一个讨论。在此感谢一些朋友加我QQ5341570参与了一些关于公会管理发展上的一些讨论。对于解决文章中一些现象的方法书生也进行了初步的设想,现在放出来跟大家一起讨论一些,也希望公会圈子的朋友能够加我好友一起讨论。

  上篇文章的解决的大体思路就是公会商业化趋势下走公会家族化的发展路线。个人比较适合于中小公会的发展。对于一个新组建的公会,第一在成员的稳定性上存在很大的问题,第二,管理人员上的配置与分配也会存在捉襟见肘的尴尬,除非你是分裂出来或者重组的,一般很难直接凑够20-30+的管里层,当然不是说一个公会就必须需要至少20+但是对于新公会来说,没20+管理到位,运转起来不容易。

  取消军团制度,实行小组,一个组大约是游戏里组队人数的2倍,建议小组的管理由两个人来做,可以借鉴不对里的主官于基层党组织的关系,一个指导员配个连长的搭配。进驻一个游戏,开区前可以根据语音平台人员的在线时间,地域或者RMB能力划分出若干个小组,由原统战的人员下到各个小组,每个人带一个组,然后在新玩家内在提拔一个管理组织游戏内的发展。这个的优点,1,小组分开后,方便新成员的融入,毕竟一个小的语音频道也就十来个人,没事聊聊天,打打游戏还是很方便的,时间久了也就留下了。2,游戏初期发展较好的小组就会建立帮或者家族等,而小组内的成员显然不能完全填满名额空缺,接下来就是公会的第二次扩充,散人玩家会进入公会频道,并且游戏第一点的优势更容易融入公会。3,对于公会的管理是一种适当的减负,许多事情小组长会帮你解决,而不需要会长,或者大管理亲自解决。当然,请给你的小组长足够的信任与独立空间。高管只需要把握好公会的小组长思想统一就好了。4,对于一些没有发展起来的小组,可以进行合并。5,管理层的吸纳。因为每个小组2个管理中有一个是新成员,无论出于荣誉感,还是虚荣心,许多人会倾尽全力,而一些人才也会脱颖而出,请大胆提拔这些人,公会需要新鲜血液,特别是管理层。6,组内玩家的感情深厚,信任与默契都出来了,对于以后的小组变化,或者下个新游戏的配合都有很大的帮助。其实游戏公会成员间的关系也就几个不错的朋友,而其他同马甲的玩家对于他们来说也就是不PK,轻度合作而已。

  公会不是以游戏而生的,否则那真就成了家族,书生的认识里,家族与公会的最大区别也就是游戏区服结束后是否更换游戏或者换区,而不是许多人眼里的运行制度与管理方式上区分。对于更换游戏,可能公会里的许多人员不舍得离开原来的游戏,或者不喜欢新的游戏。这个原因也使得许多公会流失了大量的会员。公会家族化的发展可能会一定程度上挽回这方面的损失,首先谈下换游戏。不想离开的朋友可以继续留守游戏。毕竟每个小组2个管理,一个是忠诚于公会的老人,这个基本都会跟公会的脚步,而令一个管理可能会留守,那么请让他们带领其他的人员继续征战在游戏的未来,当然,管理层的渐渐退出老游戏也是有很多技巧和方式的,这个不多谈,要不扯远了。在谈公会成员不能坚守游戏,可能看到新的游戏不想跟着公会走了,因为小组的存在,可能一个组,或者几个关系好的朋友会一起退出,因为小的语音频道基层管理很容易可以了解到成员的动态,请公会的高管帮他们拿几个码,适当的组织下他们进驻。在发展发展新人。可能他们能给你们带来意想不到的荣誉。这个类似于KOK所谓的非公会集体进驻的说法。不太类似,神似而已。

  当然有人会说,对于小组长的管理或者小组的稳定性上存在一定的疑惑,却实,书生同意这种说法,毕竟我本人没有去实践,并且观察一些类似发展模式的公会,或者这种模式的前身家族,可能也存在这个问题,并发生了一些大的历史事件。1,小组强大了,就不能保持20-30人的编制了,我的意见是,让他们成为独立的战队吧。你也可以理解为独立军团。他们可以独立进驻游戏,可以与其他小组协同进驻。而战队内,也是分小组的,而原来小组的组长成了队长而已。2,分裂与独立。这种模式可能会造成的就是过度的独立导致组内成员团结一致,集体被敌对和谐或者出去单飞。对于这点,我的思路是借鉴部队的经验。党永远领导军队,请公会找一个合格的政委吧,对于这点,我目前也没有太好的办法。而一些游戏家族靠的是给基层管理发工资,以及加强公会历史感,荣誉感,与责任感。谈到工资,我觉得现在做公会不投点钱,很难有大的进展,公会商业化不只是公会去赚钱,同时公会也要去花钱,这就是现在的商业化,你是否还停留在只认识到公会的赚钱这一个点上?毕竟一些接待都分时段拿工资了。我更想多说一句的是,高管能在后勤上多花些银子就少在游戏里花点,对于公会,一个游戏只是路旁的风景,后勤才是王道,莫要昙花一现。

  在多句嘴,有些人可能觉得这种模式只适合中小型公会的发展。其实,KOK强大时候的战队模式跟这不是很像吗?高度的独立自制,自由的更换进驻游戏,只是现在。。。同时预告下下一篇文章的内容吧,以KOK为案例,介绍下公会家族化的发展后期在公会强大后的一些路子与问题。目前也在思考中,也欢迎大家加我QQ一起讨论。

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