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[南极情谊世家]竞技类游戏公会应如何发展
  2012-10-29 9:53:50 作者:南极情谊世家 来源:公会界

核心提示:现今游戏主流为经久不衰的端游、热血刺激的竞技类游戏、悄然而来的页游,刚刚流行的手游。不管哪个游戏都把目光投向了公会这个圈子。公会面对如此玲琅满目的游戏类型公会又如何去进驻和发展呢?
    现今游戏主流为经久不衰的端游、热血刺激的竞技类游戏、悄然而来的页游,刚刚流行的手游。不管哪个游戏都把目光投向了公会这个圈子。公会面对如此玲琅满目的游戏类型公会又如何去进驻和发展呢?今天小编就和大家先来分享下关于竞技类游戏公会如何发展。就以畅游公司的《战地风云》来说:

  以公会及其发展模式,还有玩家入驻公会的心态,如何吸引玩家的眼球,如何让玩家驻足,最后常驻本公会。其中主要用于前期发展,主要针对公会内部活动。而现今《战地风云》游戏公会发展遇到的问题是:

  畅游公司针对平台的限制

  现在《战地风云》公会发展大体有四个方向,直播,匹配,明星效应,和战队。 现在有工会基本主要依靠于畅游发放的福利,大多以贡献换礼包来增加人气,而开的是匹配厅。但是除了官方基本是依靠于接待来留下一些活人匹配厅名存实亡。那么以匹配为路线竞争力实在不大,如果是yy上,有很多公会几年下来已经有了大量积累,争实在是太费精力并且难上加难。若是明星效应,我想可以不予以大多数公会考虑了。接着是直播模式,这个现在基本已经普遍了,而且大神直播的造价也不低着实不适合小型公会的发展。那么剩下战队模式,战队模式有两种发展,一培养职业参加比赛,二战队作为跳板增加人气。想把自己公会做大坐稳只有取其官方长处,做出自己公会特色,在现在这种都是靠女接待和贡献礼包来吸引人的公会中,我相信是很容易找到自己的特色和活动吸引人的。

  现有公会以战队模式发展的,有利于留下一批真正喜爱这款游戏的活跃人气在这个公会。但是基本除了每月的比赛,没有其余活动,都是小组内部活动,这样就导致对小组的队长要求将及其的高。第二,玩家需求不同,但是大多数公会也是除了采用贡献礼包吸引人外,没有特殊的活动能及时引入新的成员。覆盖面小。第三,玩家人群分类很多,活动面小,没有层次,只能吸引一种玩家人群。第四,公会外宣和接待,不能及时将公会的独特之处传达给玩家。

  现有的公会最大的莫过于官方,qtalk官方从低端局的匹配到一定积分的排位赛匹配,娱乐厅的开放,内战的组织都比较到位。娱乐是游戏公会的附属品,可以暂时不考虑。但是由于时间和人手限制,qtalk官方的内战并不是所有人都可以参加到,而且其内战形式单一,此可以作为公会突破的一个点。而其余的公会基本都是靠着cdk而活,留下的也不过是一些被妹子接待所吸引的。但是此乃治标不治本,而在这样的环境中我们能吸引的人群最大一部分将是一些想玩而找不到地方玩的。这样的玩家的入驻才能给公会带来活力。而歪歪上来讲更没有以战队模式发展的公会,歪歪的战队着实无家可归。

  那么针对以上描述可以大体制定几点,此处 略过外宣和接待,仅详述活动方案。

  选择玩家

  《战地风云》玩家大概分三类, 1、新手玩家2、大众 一般玩家3、rank积分一定基础。现在新手玩家已经很少,所以只看后两种,大众一般玩家是人气的主流。其入驻工会的主要目的是福利,娱乐,当然还有妹子。而rank积分差不多点的玩家一般会比较注重来寻找固定队友和与之相匹配的玩家的内战。故而活动可以有妹子陪您撸,讲座和内战。

  公会发展首先是吸引游客,然后让其入驻公会,最后稳定住玩家,根据公会现有状况和以上几点,活动针对不同类型的大体可以有以下几种:

  一,定期有不同类型的娱乐内战,其中可以包括中路5v5,躲猫猫等。不限制马甲任何来的人均可参加。连续参加截图有积分可以拿并且积分达到一定程度可以得到公会提供的小礼品。

  二,寻找一些rank积分差不多但是有经验的人来定期做交流

  三,定期的妹子陪您撸活动,只对公会贡献10以上的开放,那么妹子赢得将有积分,积分达到一定程度有一定奖励。

  四,公会内部内战,一个月一次,必须是公会战队成员,并且贡 献达到五十。奖励丰厚。

  这些活动实施起来1,成本小2,积分制度 不再限制玩家游戏时间。着实可行。只是自己想到的一些东西,具体的操作各位大神好需要针对自己公会的现状等原因自行调节和发挥哦。 

    作者;南极努力
    公会论坛;www.92nj.net
    公会口号:南极之家,情谊世家,唯你最佳!

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