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[七彩天使MM] 《天涯明月刀》游戏评测及新手攻略(2)
  2014-7-24 11:44:50 作者:七彩透彻 来源:公会界

    地图的标志还是蛮齐全的,玩家可以用滚轮缩放拉近地图,在放大地图后能看见之前看不到的一些地图标志,比如商店等等。同时每张地图都设有很多的传送点,玩家可以直接用御风飞过去,省去很多跑图时间,当然御风是有CD的。         开放更多身份玩法,包括:文士、乐伶、捕快、杀手、游侠、猎户、镖师;


        游戏中的身份,一方面是增加了玩家空余时间的乐趣,另一方面,其实就是其他游戏中生活技能的来源。小编选的是杀手(估计大部分喜欢PVP的玩家都会选择这个吧)。有身份后玩家可以领取到身份对应的活,比如接悬赏然后去暗杀别人。最后不得不提的是,曾经困扰小编很久的一个问题,学会生活技能后怎么制作!血泪史就不多说了,在界面上方横条处的物品选项中。


    【游戏初体验】
      

    1.
       
练级
天涯明月刀号称是电影网游,整体画面虽然没有说的那么明显,但也算对得起这个称呼,小编也犹如在水墨画之中开始了练级之旅。跟大多数游戏一样,前期都是跟着剧情走,基本上小编一直处于单打独斗当中,而任务的设定还是相对简单的,就算不看说明文字也能轻松完成,整个主线所用的时间所花的时间并不会太多,就会因等级关系而断掉,这时候玩家需要体验其他游戏方法来练级。总体来说游戏的剧情动画还是相当赞的,不过不能跳过,这估计会让一部分玩家反感。 而在主线任务断掉之后,玩家可以选择的事物就较多了,可以选择清见闻,也就是平时我们所说的支线,天涯的设定当中,见闻是必须做的,因为见闻会奖励冲穴点,而冲穴点是用于打通一些主要经脉的(关于经脉小编会在后面详细讲解)。见闻可以在各大地图中直接看到,不过要注意的是,部分见闻的领取是有先决条件的,比如无雨的夜晚。 见闻任务是没有阅历奖励的,打怪也是没有阅历,就是我们平常说的经验值,而在主线断了之后,我们只能通过门派打坐,日常任务,以及下副本通关时获得阅历奖励。不得不提的是天涯中的副本是有次数限制的,在通关一定次数后将无奖励(这一点小编是根据副本介绍得出的,作为懒人,小编在次数满之后也没有去尝试,如有错误希望大神提出),这点相当于短时间内限制了玩家的升级,不知道后期是否会做出改变。  


    2.
       
经脉  

 
      天涯中的经脉初看起来还是非常的复杂的,等仔细了解后其实还是能接受的。经脉分为任、带、冲、督四脉以及门派心法跟江湖心法,打通经脉的条件各不相同,有需要通过对应NPC试练的(在大地图中可以通过点地图表示找到),有需要冲穴点的(前面提到通过见闻获得)以及各种日常活动的(比如劫镖2次)。相应的还需要修为,同时打通经脉后还可以继续升级,消耗的修为差距也是蛮大的,所以小编建议初期先提升江湖心法跟门派心法,因为消耗的修为较少,同时提升的属性较多。 


      
另外,在部分穴位是需要镶嵌砭石的(砭石可以通过各种任务、日常活动、副本来获得),当然镶嵌砭石之前必须要打通与之连接的经络,也是该穴位前一个穴位。
 


      
砭石是可以通过吞噬其他没用的砭石来升级的,也就是砭石培养,同时砭石是有品质区别的,品质越高能培养到的等级也越高,有点像其他游戏中的宝石有木有!
    
 
    3.
       
战斗    

    天涯中的技能是比较复杂的,单单是轻功类的就有许多个,可以在各种不同的场合、情况下用出各种不同的轻功。职业技能相互作用和配合,打斗中变化较多。简单来说就是左边打右边打,横着打竖着打,跳起来也能打,飞起来还能打,在水里都能打!前前后后10多种轻功都可以在战斗中用到,招式分类过细谈不上好与坏,理解熟悉运用这全部的轻功估计需要相当一段时间。
    在游戏中,除了技能招式之外,还有一样叫做定力的东西。特定的技能能大量消耗定力,而定力的存在能够抵御一些敌人的伤害,增加格挡几率,也就是说,定力这个东西是玩家的生存属性,当然这只是小编粗浅的理解,目前小编对这个定力暂时还没有深入了解,也不好多做评价,毕竟这是小编第一次玩天涯这款游戏,也希望有理解的大神做出详细的解释。   

    而游戏的打击感也是相当不错的,游戏的碰撞判定也比较细腻,一点点小缝隙,就可以躲过BOSS的攻击(当然,也会因为一个障碍的阻挡而被BOSS打个正着)。同时不得不提,天涯的音效与技能契合,怪物的受击点取帧就体验上来说当属精准,不会像其他游戏那样,打着空气还能打到怪物,也没有太过花俏的技能,而且游戏的音乐还是不错的,特别是NPC的配音,相当赞,小编身边就有妹子表示某男性NPC的声音听着非常喜欢(其实我很想弱弱的问一句是小受的声音吗!)。


    总评:     个人感觉,天涯明月刀是近期测试的武侠游戏中画面最好的一款,细腻且朴素,没有用花俏不实用的界面来吸引人。不论是城内建筑还是城外的场景地图,都做的很细腻大气,给人亲切感,人物细节制作也较为精良。而怪物是成堆定点刷新的,这一点谈不上好坏,在后期可能比分散刷新要好,但是前期,各种守点有木有,各种抢怪无力有木有!音乐音效给玩家以很好的听觉享受,包括雨声、流水声等各种声音,视听效果很赞,打击感也是提升了一个档次。而位面系统给玩家带来了很好的单人体验,虽然相对的交互就会显得少了,但是也去除了前期抢怪的一些困扰,同时也能更好的去体验游戏。而任务方面,见闻任务是不会出现在任务列表里的,这就需要玩家在接到时稍微注意任务介绍,但是总体来说,天涯的任务还是很简洁的,每个任务的整体流程都不会太长,节省了玩家的任务时间。总而言之,这款游戏还是比较经典的一款游戏,不过开发商是腾讯,对于这点,小编在最后不得不提的是,希望天涯在全面开放后收费能更合理些,用心创造快乐!

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