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[Max征服者]动作类网络游戏变革之新纪元
  2013-11-4 15:39:27 作者:Max征服者 来源:公会界

核心提示:从街机游戏到如今的网络游戏,游戏经历一次次的洗礼,而动作类游戏发展到今天,也从画面到游戏内容都经历许多变革,每次重大的变革都会引来玩家们对这类游戏的青睐。
  导语:从街机游戏到如今的网络游戏,游戏经历一次次的洗礼,而动作类游戏发展到今天,也从画面到游戏内容都经历许多变革,每次重大的变革都会引来玩家们对这类游戏的青睐。

  《街霸》

  1987年8月在日本的街机厅中出现了一种二人对战游戏,比起早年的《功夫》有了巨大的飞跃,这就一代街霸是CAPCOM所推出的街机格斗游戏《街头霸王》(Street Fighter)(一般称为《街头霸王1》)。

  游戏的两位主角隆与肯都是空手道顶极高手,他们共同参加了世界武术大赛,通过与来自世界各地的九大高手一决雌雄后。隆凭借空手道最强奥义—升龙拳将拥有格斗帝王之称号的泰拳王沙盖特击倒,并在他胸前留下了长长的伤疤,赢得胜利的隆则踏上了挑战更强者的道路。

  许多格斗游戏的基本概念都是由它所确立起来的,比如必杀技、轻重拳、防御、体力槽和时间限制。特别是如果有人成功使用出必杀技打倒对手后,就会获得难以名状的愉悦感。没有初代“街霸”就没有后来整个系列的大红大紫。《街霸》这款游戏的名字早已深入进了每个玩家的心中,直到如今,玩家们依旧对这款游戏十分喜欢。

  《地下城与勇士》

  《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。故事背景

  该游戏是一款2D卷轴式横版格斗过关网络游戏 (MMOACT),大量继承了众多家用机、街机2D格斗游戏的特色。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,与其他网络游戏同样具有装备与等级的改变,并拥有共上千多种装备道具。

  在中国DNF由腾讯游戏代理发行。《地下城与勇士》在推出之际,很好的抓住了玩家对早期网游的怀念,所以游戏一经推出,就引来了大批玩家,而在后面所推出的各种特色也让游戏能够持续火爆,但由于视角画面过于老套,随着3D技术的发展,《地下城与勇士》也渐渐的衰落下去。

  《龙之谷》

  《龙之谷》是由盛大代理、韩国网游公司Eyedentity Games开发的一款3D动作MMORPG游戏。故事背景发生在具备奇幻特色的阿特利亚大陆。 游戏以九条龙争霸的幻想世界为背景,主要内容为打退九条龙或为了成为另一传说中的龙而进行的冒险,龙之谷属于3D动作网游的新的代表,游戏中可爱的风格让很多玩家开始试玩3D动作网游,《龙之谷》的推出让更多的玩家认识到了3D动作网游,但由于运营等多方面的问题,原来一直火爆的《龙之谷》,如今也人去楼空。

  《金刚之印》

  《金刚之印》是由上海天高耗时两年自主研发的玄幻类MMORPG类网络游戏。游戏画面采用虚幻三引擎制作,画面风格表现得较为优秀。《金刚之印》于2012年12月15日进行需要激活码的圣诞首测。首测于第三天,即12月27日晚20:00结束。

  《金刚之印》在动作类游戏的基础上添加了更多的MOMORPG元素,这让动作类网游上升到了一个更高的巅峰,在很多玩家眼中动作网游无非就是只有打斗,而《金刚之印》的推出让更多的玩家发现动作类网游还能够一个十分宽广的世界观,并且游戏中独具特色的游戏活动和特色,都赋予了这款游戏在动作游戏中的一个狂潮。依靠虚幻3游戏引擎的强大支撑,游戏中的画面和特效都做得十分精细。强调职业特性来带动游戏社会中玩家之间的良性交互内容。游戏着重在玩家喜好的战斗系统上进行调整,通过制作职业特长与职业缺陷,制造各职业间彼此的需求,并提升怪物难度,促使玩家为了提升战斗效率而与其他玩家合作,以此增加玩家之间的良性交互的主动性和内容。

  强化的阵营组队机制使玩家游戏社交朝多元化方向发展。《金刚之印》突出阵营概念,通阵营玩家可以通过组队的方式一起挑战副本。并且能够在战场中一起对抗不同阵营的其他玩家。即满足了合作需求,又满足了对抗需求。丰富的PVP模式提供给玩家更多的游戏体验。《金刚之印》突出公平PK概念,每个加入阵营的玩家都可以通过PK机制来对抗敌对阵营的玩家,共有两种PK机制。 

  《金刚之印》通过创新,将动作类网游与MOMORPG进行完美的融合,将动作类网游推向了一个新的纪元。

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