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玩家,商家,谁才是游戏的真正主宰者?
  2012-10-6 9:45:22 作者:戰義公会 来源:公会界

核心提示:当一款游戏的玩家素质普遍“凶猛”的时候,那么不论这款游戏多么具有可玩性,多么的注重游戏发展平衡,只要一看到这漫天飘过的“河蟹”,怕是谁也没有想玩的心态了!当然谁要是说你们是这样抵制高富帅的,笔者只能说你们赢了!
    玩家,商家,谁才是游戏的真正主宰者?

    于玩家而言,一款游戏是否能玩长久,看的是游戏厂商。当一款游戏遍地充斥着人民币玩家;当一个又一个榜单被人民币玩家用钱所占据。多数玩家选则的是放弃这款游戏,转投他游。以至于到后来,一款游戏,玩家先看的不是游戏怎么样,而是游戏商是谁!会不会又是一个“高”游,高富帅的游戏?!

    就游戏本身而言,游戏商在制作或者代理改制时,能否使游戏具有高可玩性,也是决定一款游戏寿命的重要因素。合理的升级系统;经典的主线任务;令人惊喜的随机隐藏任务;富有特色的骑宠系统;具有民生的婚姻,交友系统;热血的战斗模式;温馨的生活模式等等一系列的系统,任务,变化多端,精彩万分!正是由这些系统组建了一个又一个游戏。于是,这些系统的出彩程度决定了一款游戏的可玩性,同时决定着游戏的寿命。

    综上所述不难看出,商家是游戏的主宰者,主宰着一款款游戏,但,真的是这样吗?

    不是,真正主宰者是玩家,能决定一款游戏的生命的也只有玩家,只是玩家!

    一款游戏能否生存长久,在很大程度上取决于玩家。“高”游里为什么有那么多高富帅?除了游戏商外在的原因外,真正的原因在于玩家本身。是玩家本身纵容的结果!如果生活类玩家不将各种材料和装备卖于高富帅;如果战斗类玩家不为高富帅提供武力;如果大多数玩家都抵触高富帅,那么,最终高富帅的结局只有俩种:1和大家一样老老实实升级练技术;2转投他游。可惜,金钱的诱惑是无穷的,不是所有玩家都能抵得住诱惑。所以,请在认为商家怎样的时候,先问问自己,是否能做到不为金钱所惑。同样都是为钱,玩家和商家其实没什么区别!

    剔除外在因素,就游戏本身而言,玩家的素质高不高又成了决定游戏寿命的另一大决定性因素。君不见国服“上空”飘荡的各种“河蟹”符号精彩纷呈,颇有点横行无忌之势。游戏商怕是为了处理这些“河蟹”就单独用上了一个服务器吧。当一款游戏的玩家素质普遍“凶猛”的时候,那么不论这款游戏多么具有可玩性,多么的注重游戏发展平衡,只要一看到这漫天飘过的“河蟹”,怕是谁也没有想玩的心态了!当然谁要是说你们是这样抵制高富帅的,笔者只能说你们赢了!

    纵观整个游戏行业不难发现,游戏商家算什么,玩家才是真“绝色”!

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