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【神龙】剑三破防、仇恨的计算方式与效果
2009-12-15 9:24:00 作者:神龍ヤ无情 来源:中国游戏公会联盟 我要评论(0) 我要投稿

核心提示:设某玩家的命中为H,会心为C,那么N次攻击中,会心次数n有2个计算公式:公式1:n=N*H*C公式2:n=N*C也就是说,假设某人的命中为90%,会心为10%,那么100次攻击中,有9次致命一击(公式1)还是10次致命一击(公式2)的问题。1次ROLL原则,就是说技能的效果判定用一次ROLL点来决定。在上面的例子里,技能有3种结果,偏离
设某玩家的命中为H,会心为C,那么N次攻击中,会心次数n有2个计算公式:
  公式1: n=N*H *C
  公式2: n=N*C
  也就是说,假设某人的命中为90%,会心为10%,那么100次攻击中,有9次致命一击(公式1)还是10次致命一击(公式2)的问题。
  1次ROLL原则,就是说技能的效果判定用一次ROLL点来决定。在上面的例子里,技能有3种结果,偏离,命中且会心,命中不会心,3者比例之和为100%,其中偏离10%(1-命中的90%),命中且会心为10%,剩余未命中但不会心的80%。发出某技能后,系统ROLL点,比如ROLL0-100,得到的数字如果在0-10则技能偏离,11-20则会心,21-100则命中但不会心。对应的算法就是上面的公式2。在这个原则下,命中和会心等价值。
  --------------------------------------------------------------------------
  江海凝光攻击命中测试中提到的倭寇300次,检查会心数量,结合命中来判定。结果:个人会心7.99%,300次攻击,会心24次,比例8%,参照命中,300次中18次偏离,命中和会心的比率都和面板数值非常的吻合。考虑到人物的命中较高而会心较低,可能有数据偏差。用纯阳小号做了验证,人物面板会心12.08%,测试300次,统计得到会心11.7%,命中48.7%,证实在高偏离情况下会心基本没有损失,得到结论:
  技能释放的时候,使用的是一次ROLL原则。
  目前筋脉中的通谷(内功会心攻击提高20%),实测效果提高的是基础伤害的比例。假定普攻100,会心150,点了通谷后会心为170。如果命中不到100%,这里假定普攻伤害为100,命中不满,那么每提高1%的命中,那么平均在100次攻击中,就会有一次偏离变成普通攻击命中,可以提高伤害100;而每提高1%会心,那么平均在100次攻击中,就会有1次普攻变成会心,可以提高伤害70。于是我们可以看到,在命中不满100%的情况下,提高命中比提高会心效果更好。在PVE中,攻击次数多,这个差别将更显著,而且命中比会心更稳定可靠;在PVP中,命中在统计意义上提高的伤害,并不如偶然爆发的会心更能影响战局,但是,考虑到控制技能的偏离对战局经常会有决定性影响,命中仍然比会心更有价值。因此,
  在命中不满的情况下,命中比会心更有价值。

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